
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 109 變數範圍
題目說明:
請開啟檔案 JPD01.java,依下列題意完成作答。將 JPD01.java 內的 class JPD01 修改為 class JPA01,檔案另存成 JPA01.java,並編譯為 JPA01.class。
設計說明:
(1) 請依照 JPD01.java 所提供的程式,回傳正確值。
(2) gameRating 函數需呼叫 adder 方法以取得正確的加總值。
(3) adder 方法的計算方式為:skill + action + excitement。
(4) 輸出回傳的正確值,顯示如執行結果參考畫面。
執行結果參考畫面:

程式碼:
public class JPA01 {
public static int adder (int skill, int action, int excitment) {
return skill + action + excitment;
}
public static int gameRating (int s, int a, int e) {
return adder(s, a, e);
}
public static void main (String argv[]) {
int skill = 6, action = 9, excitment = 8, result;
result = gameRating(skill, action, excitment);
System.out.print("The rating of the game is ");
System.out.println(result);
}
}
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 第一類:基本認識
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