
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 203 判斷奇偶數
題目說明:
請開啟檔案 JPD02.java,依下列題意完成作答。將 JPD02.java 內的 class JPD02 修改為 class JPA02,檔案另存成 JPA02.java,並編譯為 JPA02.class。
設計說明:
(1) 請設計一程式,使用者可輸入一個整數,判斷此整數為奇數或偶數。
(2) 程式執行時,畫面顯示【Input an integer:】,請使用者輸入一個整數。
(3) 重複執行兩次,如執行結果參考畫面。若為奇數,顯示【The number is odd.】:若為偶數,則顯示【The number is even.】。
執行結果參考畫面:

程式碼:
import java.util.*;
public class JPA02 {
static Scanner input = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
test();
test();
}
static void test() {
System.out.println("Input an integer:");
int n = input.nextInt();
if(n % 2 == 0)
System.out.println("The number is even.");
else
System.out.println("The number is odd.");
}
}
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 第二類:條件判斷式
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