
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 206 及格分數
題目說明:
請開啟檔案 JPD02.java,依下列題意完成作答。將 JPD02.java 內的 class JPD02 修改為 class JPA02,檔案另存成 JPA02.java,並編譯為 JPA02.class。
設計說明:
(1) 請撰寫一個能輸入國文、英文、數學三科分數的程式。
(2) 程式執行時,如執行結果參考畫面 (1),畫面顯示【Input Chinese score:】,請使用者輸入國文分數,再分別依序要求輸入英文、數學的分數。
(3) 將此三個分數分別存入變數之中,再判斷是否有任何一科不及格,如果任何一科不及格,則輸出該科不及格,分別顯示【科目 + failed.】;如果全部都及格,則輸出全部通關,顯示【All Pass.】。
(4) 重複執行四次,顯示如執行結果參考畫面 (2)。
執行結果參考畫面:
(1) 程式執行時,畫面顯示【Input Chinese score:】,請使用者輸入國文分數。

(2) 分別依序要求輸入英文、數學的分數,判斷所輸入的成績是否及格。

程式碼:
import java.util.*;
public class JPA02 {
static Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
test();
test();
test();
test();
}
static void test() {
int chi, eng, math, avg;
System.out.print("Input Chinese score:");
chi = keyboard.nextInt();
System.out.print("Input English score:");
eng = keyboard.nextInt();
System.out.print("Input Math score:");
math = keyboard.nextInt();
if(chi < 60)
System.out.println("Chinese failed.");
if(eng < 60)
System.out.println("English failed.");
if(math < 60)
System.out.println("Math failed.");
if(chi >= 60 && eng >= 60 && math >= 60)
System.out.println("All pass.");
}
}
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 第二類:條件判斷式
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
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