
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 210 鍵盤字元判斷
題目說明:
請開啟檔案 JPD02.java,依下列題意完成作答。將 JPD02.java 內的 class JPD02 修改為 class JPA02,檔案另存成 JPA02.java,並編譯為 JPA02.class。
設計說明:
(1) 請使用 switch 完成編輯區中 test() 的程式。
(2) 程式執行時,畫面顯示【Input a character:】,請使用者輸入一個英文字母。
(3) 若輸入 a 或 b,顯示【You entered a or b】。
(4) 若輸入 x顯示【You entered x】;若輸入 y,顯示【You entered y】。
(5) 若皆非上述所列英文字母,則顯示【You entered something else.】。
執行結果參考畫面:
(1) 程式執行時,畫面顯示【Input a character:】,要求輸入一個英文字母。

(2) 要求接續輸入英文字母。

程式碼:
import java.util.*;
class JPA02 {
static Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
test();
test();
test();
test();
test();
}
public static void test() {
System.out.println("Input a character:");
String str = keyboard.next();
switch(str) {
case "a":
case "b":
System.out.println("You entered a or b");
break;
case "x":
System.out.println("You entered x");
break;
case "y":
System.out.println("You entered y");
break;
default:
System.out.println("You entered something else.");
}
}
}
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 第二類:條件判斷式
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