
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 310 迴圈正偶數相加
題目說明:
請開啟檔案 JPD03.java,依下列題意完成作答。將 JPD03.java 內的 class JPD03 修改為 class JPA03,檔案另存成 JPA03.java,並編譯為 JPA03.class。
設計說明:
(1) 程式執行時,畫面顯示【請輸入 n 的值(n > 0,且為偶數):】,請使用者輸入一個正偶數。
(2) 試利用 do-while,計算 2 + 4 + 6 + … + n 的總和,其中 n 為一由鍵盤輸入的正偶數,若輸入的不是正偶數,則程式會要求使用者再次輸入,直到輸入的數是正偶數為止。
(3) 計算 2 + 4 + 6 + … + n 的總和,顯示如執行結果參考畫面 (2)。
執行結果參考畫面:
(1) 程式執行時,畫面顯示【請輸入 n 的值(n > 0,且為偶數):】,請使用者輸入一個正偶數。

(2) 計算總和,其中 n 為一由鍵盤輸入的正偶數,若輸入的不是正偶數,則程式會要求使用者直到輸入的數是正偶數為止。

程式碼:
import java.util.Scanner;
public class JPA03 {
static Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
int n, sum = 0;
do {
System.out.print("請輸入 n 的值(n > 0,且為偶數):");
n = keyboard.nextInt();
} while(n % 2 != 0 || n < 0);
for(int i = 2;i <= n;i += 2)
sum += i;
System.out.printf("2+4+...+%d=%d\n", n,sum);
}
}
TQC+ 物件導向程式語言 Java 6 第三類:迴圈
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